概要
ヴェルナは、高い魔力と範囲魔法で戦場を制圧する魔法アタッカーです。
混沌による状態異常と地獄属性のHP吸収により、攻撃・妨害・回復を同時にこなせるのが強み。
一方で巻き込みリスクなど扱いにクセがあり、使いこなすほど強さが際立つキャラクターです。
職業 :魔法使い
種族 :ノーランド
戦闘AI:魔法使い(魔法で戦う)
強み
・魔力が高く、範囲魔法の火力が非常に高い
・混沌属性により複数の状態異常をばら撒ける
・地獄属性で攻撃しながらHPを回復できる
・瀕死時の覚醒で一気に立て直しが可能
・魔力制御と詠唱が高く、魔法運用が安定している
・轟音属性に耐性がある(20免疫)
弱み
・耐久と器用が控えめ
・影召喚による自爆で味方を巻き込むリスクがある
・範囲攻撃中心のため巻き込みに注意が必要
・一部フィートが実質機能しない(魔術の心得)
・影の再召喚により完全な制御が難しい
詳細
見た目


黒い翼と黒髪を持つ女性。
鮮やかな赤いコートがその存在感をさらに際立たせています。
その口元には常に不敵な笑みが浮かび、余裕を感じさせる印象的なキャラクターです。
装備部位

装備部位は一般的な人型。
初期主能力・ステータス
| 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 36 | 26 | 56 | 53 | 77 | 88 | 36 | 100 | 100 | 100 | 100 |
魔法使いなだけあり魔力が高いため魔法の火力が期待できます。
初期スキル
一般技能
| 採掘 | 木こり | 探索 | 採取 | 読書 | 暗記 | 瞑想 | 信仰 | 魔力制御 | 詠唱 | 魔道具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 13 | 30 | 23 | 27 | 29 | 7 | 12 | 45 | 49 | 41 |
瞑想は低めなものの、魔力制御と詠唱の高さにより、魔法運用の安定性は非常に高いです。
製作技能
| 木工 | 製作 |
|---|---|
| 16 | 18 |
戦闘技能
| 重装備 | 盾 | 投擲 | 軽装備 | 戦術 | 射撃 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 14 | 10 | 11 | 29 | 24 | 8 |
戦術、射撃が共に高い。
武器の専門
| 格闘 | 長剣 | 斧 | 鎌 | 杖 | 槍 | 鈍器 | 弓 | 短剣 | クロスボウ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 12 | 16 | 19 | 47 | 14 | 18 | 35 | 28 | 17 |
杖適性が最も高く、基本は杖主体で問題ありません。
弓適性や射撃も高いため遠距離攻撃にも対応できますが、器用が低めなことから火力面ではやや不安が残ります。
総合的には、杖・魔法で攻めるのが最も安定した運用です。
特徴
先天「北の国から」(あなたは北方で育った)

食事による満腹度の上昇量が15%減少するため、通常より多くの食事を取ることが可能です。
さらに、冷気属性攻撃によるアイテム破壊を防ぐ効果も持ちます。
ヴェルナは冷気耐性を持たないため、この効果は非常に有用です。
フィート「ブースト」(あなたは瀕死の時覚醒する)

HPが1/3以下になると覚醒します。
覚醒時には、以下の効果が発動します。
・最大HPの50%まで回復
・すべての状態異常を解除
・速度が上昇
・「連続射撃(4)」習得
・「連続魔法(2)」習得
一度使用すると、再発動までに500ターンのクールタイムが必要です。
また、覚醒時にはグラフィックも変化します。

コートが青く変化し、紫色のオーラを纏っています。
瀕死から一気に立て直せる強力なスキルです。
フィート「魔術の心得」(あなたは魔術の知識を身につけている)

魔法の夢の発生確率が上昇。
ただし、NPCは夢を見ることができないため、実質的に意味のない効果となっています。
完全にフレーバー寄りの要素であり、性能面での恩恵は期待できません。
アビリティ魔法
影召喚

特攻を仕掛ける影を4体召喚します。
手数で一気に有利を取れる強力な魔法ですが、影の自爆による巻き込みが発生し、プレイヤーや味方を朦朧状態にしてしまう点には注意が必要です。
影はミドルクリックから「追放」することが可能なため、巻き込みを避けたい場合は適宜処理するとよいでしょう。
ただし、すぐに再召喚されるため完全な制御は難しい点に注意が必要です。
混沌の球

関連主能力:魔力
使用者を中心とした半径5マス(球形範囲)内のキャラクターすべてに、混沌属性ダメージを与えます。
ダメージは中心から離れるほど減少します。
ヴェルナは魔力制御が高いため、味方を巻き込みにくい点も優秀です。
また、混沌属性は複数の状態異常を付与可能で、以下の中からランダムで発生します。
- 毒
- 麻痺
- 盲目
- 睡眠
- 混乱
死の球

関連主能力:耐久
混沌の球と同様に、自身を中心とした半径5マス(球形範囲)内のキャラクターすべてに地獄属性ダメージを与えます。
ダメージは距離に応じて減衰します。
地獄属性にはHP吸収効果があり、攻撃と同時に自身の回復が可能です。
ヴェルナは耐久がやや低めなため、ステータス強化を意識しておくと安定性が向上します。
罵倒

対象相手に朦朧を付与します。
朦朧状態だと
- 命中率、回避率の低下。
- 受ける物理攻撃が25%の確率で必中かつクリティカルになる。
- 分裂生物の分裂を予防する。
- 本・巻物の使用時に高確率で失敗する。
ちなみに対象相手を気持ちよくさせることができたりします。
加速
加速します。自身の速度を上昇させます。
シンプルながら強い。
耐性
轟音属性の耐性を持ちます(20免疫)
豆知識
「翳り」
これ読めますか?
私は読めませんでした。
正解は「かげり」
意味としては、光が弱まり暗くなること。
そこから転じて、表情や状況に“わずかな陰り”が差す様子を指します。
たとえば
順風満帆だったものが、ほんの少し崩れ始める瞬間。
あるいは、明るさの中に混じる違和感のようなもの。
完全な闇ではなく、“少しだけ光が失われた状態”というのがポイントです。
そしてこの「翳」という字。
単なる「陰り」と違い、“何かに遮られて光が届かなくなる”ニュアンスを強く持っています。
・・・となると。
ヴェルナというキャラクターも、
かつては光の側にいたものの、何かをきっかけに翳りを帯びた・・・そんな背景を想像してしまいます。
あの不敵な笑みの裏にあるものは、余裕か、それとも・・・。
総評
ヴェルナは、高い魔力と優秀な範囲魔法を兼ね備えた制圧力の高い魔法アタッカーです。
混沌属性による状態異常付与と、地獄属性によるHP吸収を併せ持ち、攻撃・妨害・回復を同時にこなせる点が大きな強みとなっています。
さらに、瀕死時の覚醒による立て直し性能も高く、戦闘継続力にも優れています。
一方で、耐久や器用がやや低く、影召喚による巻き込みリスクなど扱いには注意が必要な場面もあります。
特に範囲攻撃を多用する関係上、立ち回りを誤ると味方を巻き込む危険性もあるため、運用にはある程度の慣れが求められます。
使いこなせば戦況を一気に制圧できるポテンシャルを持った強力なキャラクターです。

コメント