概要
前衛寄りキャラクターでありながら、銃・射撃の成長力が非常に高く、遠距離運用も可能なNPCです。
「できそこない」による成長要素や、「魔導生命体」による強力な耐性など、独自の強みが多く、育成次第で大きく性能が伸びるポテンシャルを持っています。
一方で電撃耐性の低さや、運用にやや工夫が必要な点もあり、装備や育成方針が重要になるキャラクターです。
強み
・射撃・銃の潜在能力が非常に高い。
・「機械の加護」により器用・感覚・銃などのステータスが底上げされている
・毒・出血・朦朧無効といった強力な耐性を持つ(魔導生命体)
・物理ダメージ20%軽減
・「できそこない」からのアップグレードで強化が可能
・ビットを召喚可能
・冷気魔法による足止め(速度低下)が可能
弱み
・電撃耐性が低く明確な弱点を持つ
・「できそこない」のアップグレードにはメモリーチップが必要
・近接・遠距離の両立で役割がやや中途半端になりやすい
詳細
見た目


非常に長いツインテールと赤い目が特徴的。
背中には大きな剣(ゼフィールの怒り?)のようなものを担いでいます。
服装はなんとなくメイドっぽい。
開発者の趣味かな。いいね。
装備部位

装備部位は一般的な人型と同様です。
初期主能力・ステータス
| 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 58 | 31 | 29 | 18 | 45 | 18 | 20 | 100 | 65 | 100 | 110 |
マナは低めですが、筋力と耐久が高く、前衛として安定した性能を持っています。
さらに、射撃や銃の潜在能力が非常に高いため、その強みを活かした運用を意識したいところです。
感覚を伸ばすことで遠距離攻撃にも対応できるようになり、より柔軟な立ち回りが可能になるでしょう。
技能
一般技能
| 採掘 | 木こり | 自然治癒 | 探索 | 採取 | 瞑想 | 信仰 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 8 | 22 | 25 | 10 | 8 | 9 |
製作技能
| 木工 | 製作 |
|---|---|
| 12 | 14 |
戦闘技能
| 両手持ち | 重装備 | 盾 | 投擲 | 軽装備 | 戦術 | 射撃 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 40 | 32 | 12 | 12 | 26 | 20 | 14 |
両手持ちや重装備のスキルが高く目を引きますが、実は射撃の潜在能力が「300」と突出している点が最大の特徴です。
そのため、射撃を主体に運用することでスキルレベルも効率よく伸びていきます。
武器の専門
| 格闘 | 長剣 | 斧 | 鎌 | 杖 | 槍 | 鈍器 | 弓 | 短剣 | 銃 | クロスボウ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 39 | 43 | 39 | 13 | 31 | 47 | 13 | 24 | 41 | 6 |
スキルレベル・潜在能力ともに、銃が最も高いのが特徴です。(潜在能力380!!)
一方で、近接武器が苦手というわけではなく、状況に応じて柔軟に使い分けることも可能です。
とはいえ、銃の潜在能力が際立って高いため、主軸は銃運用に据えるのが効果的でしょう。
特徴
先天「できそこない」(あなたはできそこないだ)
この先天を持つ機械は、倒れた際に死体ではなく、スクラップやボルトをドロップします。
また、永遠の庭にいる鋼の『マニ』によってこの先天を取り除くことができ、外すことでキリアのアップグレードが可能になります。
アップグレード後は、できそこないのレベルに応じた回数分、主能力・スキル・部位・フィート・魔法・アビリティの遺伝子を獲得できます。(結果自体はランダムではなく、キャラごとに固定のようです)
アップグレードにはメモリーチップを1つ消費し、こちらは機械系モンスターからのレアドロップとなっています。
さらに副産物として「機械のコア」も入手でき、鋼の『マニ』や記憶を失った『マニ』を勧誘する際に使用します。(必要数は50個とやや多めです)
先天「魔導生命体」(あなたは魔導によって動いている)

- 毒耐性(免疫:20)
- 出血耐性(免疫:20)
- 朦朧状態にならない
- 出血しない
上記4つの耐性を得ることができる強力な先天です。
しかし、電撃に対して耐性が下がってしまう(致命的な弱点:-10)のがデメリット。
素材が珊瑚やダイヤモンドの武具を装備すれば手っ取り早く電撃耐性を上昇させることができます。
先天「機械の加護」(あなたは神の加護を受けている)

以下のスキル・能力にレベルボーナスが加算されます。
- 器用
- 感覚
- 銃
- 探索
- 鍵開け
- 罠解体
- 鑑定
- 戦略
器用、感覚、銃と遠距離攻撃に適した能力が上昇します。
フィート「武器の知識」(あなたは武器の扱いに習熟している)
近接攻撃の期待ダメージを5%増加させます。
以上!
アビリティ・魔法
アビリティ「突進」

砂煙を巻き上げながら、離れた相手に一気に突進して攻撃するスキルです。
距離が離れているほど威力が上昇するため、間合いを取った状態からの一撃に向いています。
なお、すでに近接状態にある場合は使用できない点には注意が必要です。
プレイヤーと距離がある場面では、一気に間合いを詰められるため、接敵手段としても優秀です。
魔法「氷の手」

近接距離の相手に対して、冷気属性のダメージを与えるスキルです。
接近が必要という制約はありますが、消費MPが軽く、属性効果が発動しやすい点が魅力です。
冷気属性の状態異常は
「濡れ → 結露 → 凍結」
の順で進行していきます。
「濡れ」は透明状態や自爆を行う敵対NPCへの対策になるほか、電撃属性ダメージを増加させる効果もあります。
さらに「結露」「凍結」は、それぞれ速度を25%・50%低下させる強力なデバフを付与します。
また、分裂生物の分裂を妨害できる点も見逃せないポイントです。
魔法「雷のビット」

電撃属性のビットを召喚し、一時的な仲間として敵対NPCと戦ってくれます。
魔法の雷の唄も所持。
丸くてなんかかわいい。
なお、邪魔に感じた場合はミドルクリックから「追放する」を選択することで、いつでも消すことが可能です。
耐性
物理軽減20%。
物理ダメージを20%軽減してくれます。
他にも先天「魔導生命体」による毒、出血、朦朧耐性持ちますが、電撃に対しては弱点となっています。
総評
本キャラクターは、前衛としての耐久力と遠距離攻撃の成長性を兼ね備えた、非常にポテンシャルの高いハイブリッド型のNPCです。
特に「機械の加護」による能力補正と、「魔導生命体」による強力な耐性により、生存力はかなり高く安定感があります。
さらに敷居は高いですが、「できそこない」を活用したアップグレードによって、他キャラにはない成長の伸びしろを持っている点も大きな魅力です。
一方で、電撃耐性の低さという明確な弱点があり、装備での補強がほぼ必須となります。
また、近接・遠距離どちらでも運用できる反面、役割がブレやすいため、育成方針をしっかり決めることが重要です。

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