【Elin(エリン)】戦禍の奏者『エウレカ』 解説【初心者向け】

目次

概要

近接戦闘に特化した高火力アタッカー。

マナをHPとして運用する独自の耐久性能を持ち、前線で安定して戦い続けることができます。

自己強化・敵弱体・継続ダメージといった要素を併せ持つ、攻守バランスの取れた強力な使徒です。

強み

・マナをHPとして扱うことで非常に高い耐久力を持つ
・HP減少時のクリティカル上昇により高火力を発揮
・DV・PV低下や拘束など、敵の弱体化手段が豊富
・出血による継続ダメージで高HPの敵にも強い
・味方全体の能力を底上げできるサポート性能

弱み

・耐性がないため装備品で補う必要がある
・一部アビリティは近接前提
・魔導生命体など一部の敵に対して有効打が限られる

詳細

見た目

黒髪のポニーテールが特徴的な、軍人のような出で立ち。

凛とした雰囲気と可愛らしさを兼ね備えております。

個人的にツボ。最高。めっちゃかわいい。

装備部位

人型なので装備部位は豊富。

初期主能力・ステータス

筋力耐久器用感覚学習意志魔力魅力生命マナ活力速度
6655412623252632100110100100

筋力と耐久が高い。

自らが前線に立ち味方を鼓舞するようなイメージ。

初期スキル

一般技能

採掘木こり自然治癒採取解剖学瞑想信仰詠唱
61232163224722

自然治癒が高く継戦能力がある。

また、解剖学が高いため死体のドロップが期待できる。

瞑想、詠唱も高いので魔法も可能。

製作技能

木工製作
125

戦闘技能

両手持ち重装備投擲軽装備戦術回避
4010124465913

両手持ちと戦術が高いため、重量のある武器を両手に持たせるのが有効。

なにげに投擲が高い。

武器の専門

格闘長剣鈍器短剣クロスボウ
203757511211101678

斧、鎌が高い。

重量級の斧や鎌を持たせることで火力が出る。

特徴

先天「神秘の残光」(あなたは半神だ)

下記のボーナスを受けます。

・神への捧げ物で得られる信仰心が30%上昇
・神の加護によるボーナスが20%上昇
・無のエイス信仰でもボーナスが貰える(全主能力、幸運、速度)
・改宗時のペナルティを受けない
・無のエイス信仰時、神から賜った固定アーティファクトの能力を引き出すことができる

この中でエウレカに影響が出るのは、

「神の加護によるボーナスが20%上昇」のみです。

つまり、加護による能力上昇をさらに底上げできるのが最大の強みです。

特に、イーヴァン信仰の彼女は筋力や戦術、両手持ちといった近接戦闘に重要なスキルがさらに強化されます。

結果として、近接火力を一段階引き上げる強力な効果と言えるでしょう。

先天「仲裁者」(あなたは仲間の不仲を見逃さない)

フィート「使徒」を持つパーティメンバーの許容量を1人増やします。

この効果は主人公、または調和のエリン信仰のNPCにのみ適用されます。

一見強力なフィートですが、エウレカはイーヴァン信仰で固定のため対象外となります。

そのため、このフィートの恩恵を受けることはできません。

先天「戦禍の加護」(あなたは神の加護を受けている)

以下のスキル・能力にレベルボーナスが加算されます。

  • 筋力
  • 器用
  • 感覚
  • 戦術
  • 両手持ち
  • 二刀流
  • 乗馬
  • 旅歩き

筋力・器用・感覚といった近接攻撃に重要な主能力に加え、

戦術・両手持ち・二刀流といった戦闘スキルも強化されます。

さらに、敵を倒すことで物理攻撃が上昇する効果もあり、戦闘を重ねるほど火力が伸びていきます。

近接戦闘に必要な要素が幅広く強化される、非常に強力な加護です。

フィート「マナの体」(あなたはマナと同化している)

マナをHPとして運用できます。

さらに、首刈りを無効化します。

マナを体力として消費できるため実質的な耐久力が大きく向上し、倒されにくいのが特徴です。

前線で継続的に戦うキャラクターと相性の良い、優秀な防御性能を持っています。

フィート「死の神髄」(あなたは死を身近に感じている)

HPが減るほど、物理攻撃のクリティカル発生率が上昇します。

マナをHPとして運用できる「マナの体」と相性が良く、HPが減っても倒れにくい点を活かせます。

そのため、あえてHPを低く維持することで、常に高いクリティカル率を発揮する立ち回りも可能です。

フィート「前線指揮」(あなたは味方の士気を高める)

ミリタント最大の特徴である、味方全体を強化するフィートになります。

このフィートにより、味方のペットの能力を底上げすることが可能です。

強化量は「同階層に存在する敵の数」と「フィート所持者の人数」に応じて変動します。

強化される能力は以下の通りです。

・筋力
・器用
・感覚

最大で30%まで上昇し、パーティ全体の火力・命中精度の底上げに大きく貢献します。

さらに、フィート所持者自身には以下スキルの潜在能力が50%上昇する効果もあります。

・長剣
・鈍器
・杖
・槍
・重装備
・軽装備
・盾

アビリティ魔法

突進

砂煙を巻き上げながら、離れた相手に一気に突進して攻撃するスキルです。

距離が離れているほど威力が上昇するため、間合いを取った状態からの一撃に向いています。

なお、すでに近接状態にある場合は使用できない点には注意が必要です。

プレイヤーと距離がある場面では、一気に間合いを詰められるため、接敵手段としても優秀です。

拘束

対象の移動を封じます。

逃げ回る遠距離AIの敵に対して有効で、

足を止めて確実に攻撃を当てられるのが強みです。

ただし、近接距離でなければ発動できないため、

接近手段を確保する必要があります。

罵倒

対象相手に朦朧を付与します。

朦朧状態だと

  • 命中率、回避率の低下。
  • 受ける物理攻撃が25%の確率で必中かつクリティカルになる。
  • 分裂生物の分裂を予防する。
  • 本・巻物の使用時に高確率で失敗する。

ちなみに対象相手を気持ちよくさせることができたりします。

脆弱

対象のDV、PVを半減させます。

防御性能の高い敵に対して有効です。

血の唄

物理攻撃が出血属性に変換されます。

出血属性はターン経過でダメージを与える継続ダメージで、

「切り傷」→「出血」→「大出血」と段階的に進行していきます。

ダメージは対象の最大HPと進行度に依存するため、

HPの高い敵に対して特に有効です。

一方で、フィート「魔導生命体」を持つモンスター(ゴーレムやキューブなど)は耐性を持つため効果が通りにくい点には注意が必要です。

耐性

特に耐性はありません。

総評

エウレカは、高火力・高耐久・デバフ・サポートを兼ね備えた、非常に完成度の高いキャラクターです。

マナをHPとして運用する「マナの体」により前線で倒れにくく、

さらにHP減少時のクリティカル上昇を活かすことで、高い火力を維持し続けることができます。

加えて、DV・PV低下や拘束、出血といった多彩な弱体化手段を持ち、

高耐久の敵や機動力の高い敵にも柔軟に対応可能です。

味方全体を強化するフィートも持ち、パーティ全体の戦闘力を底上げできる点も大きな魅力です。

近接主体で安定して戦えるアタッカーを求めている方には、非常におすすめの使徒と言えるでしょう。

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