概要
近接戦闘に特化した高火力アタッカー。
マナをHPとして運用する独自の耐久性能を持ち、前線で安定して戦い続けることができます。
自己強化・敵弱体・継続ダメージといった要素を併せ持つ、攻守バランスの取れた強力な使徒です。
強み
・マナをHPとして扱うことで非常に高い耐久力を持つ
・HP減少時のクリティカル上昇により高火力を発揮
・DV・PV低下や拘束など、敵の弱体化手段が豊富
・出血による継続ダメージで高HPの敵にも強い
・味方全体の能力を底上げできるサポート性能
弱み
・耐性がないため装備品で補う必要がある
・一部アビリティは近接前提
・魔導生命体など一部の敵に対して有効打が限られる
詳細
見た目


黒髪のポニーテールが特徴的な、軍人のような出で立ち。
凛とした雰囲気と可愛らしさを兼ね備えております。
個人的にツボ。最高。めっちゃかわいい。
装備部位

人型なので装備部位は豊富。
初期主能力・ステータス
| 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66 | 55 | 41 | 26 | 23 | 25 | 26 | 32 | 100 | 110 | 100 | 100 |
筋力と耐久が高い。
自らが前線に立ち味方を鼓舞するようなイメージ。
初期スキル
一般技能
| 採掘 | 木こり | 自然治癒 | 採取 | 解剖学 | 瞑想 | 信仰 | 詠唱 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 12 | 32 | 16 | 32 | 24 | 7 | 22 |
自然治癒が高く継戦能力がある。
また、解剖学が高いため死体のドロップが期待できる。
瞑想、詠唱も高いので魔法も可能。
製作技能
| 木工 | 製作 |
|---|---|
| 12 | 5 |
戦闘技能
| 両手持ち | 重装備 | 盾 | 投擲 | 軽装備 | 戦術 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 10 | 12 | 44 | 6 | 59 | 13 |
両手持ちと戦術が高いため、重量のある武器を両手に持たせるのが有効。
なにげに投擲が高い。
武器の専門
| 格闘 | 長剣 | 斧 | 鎌 | 杖 | 槍 | 鈍器 | 弓 | 短剣 | クロスボウ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 37 | 57 | 51 | 12 | 11 | 10 | 16 | 7 | 8 |
斧、鎌が高い。
重量級の斧や鎌を持たせることで火力が出る。
特徴
先天「神秘の残光」(あなたは半神だ)

下記のボーナスを受けます。
・神への捧げ物で得られる信仰心が30%上昇
・神の加護によるボーナスが20%上昇
・無のエイス信仰でもボーナスが貰える(全主能力、幸運、速度)
・改宗時のペナルティを受けない
・無のエイス信仰時、神から賜った固定アーティファクトの能力を引き出すことができる
この中でエウレカに影響が出るのは、
「神の加護によるボーナスが20%上昇」のみです。
つまり、加護による能力上昇をさらに底上げできるのが最大の強みです。
特に、イーヴァン信仰の彼女は筋力や戦術、両手持ちといった近接戦闘に重要なスキルがさらに強化されます。
結果として、近接火力を一段階引き上げる強力な効果と言えるでしょう。
先天「仲裁者」(あなたは仲間の不仲を見逃さない)

フィート「使徒」を持つパーティメンバーの許容量を1人増やします。
この効果は主人公、または調和のエリン信仰のNPCにのみ適用されます。
一見強力なフィートですが、エウレカはイーヴァン信仰で固定のため対象外となります。
そのため、このフィートの恩恵を受けることはできません。
先天「戦禍の加護」(あなたは神の加護を受けている)

以下のスキル・能力にレベルボーナスが加算されます。
- 筋力
- 器用
- 感覚
- 戦術
- 両手持ち
- 二刀流
- 乗馬
- 旅歩き
筋力・器用・感覚といった近接攻撃に重要な主能力に加え、
戦術・両手持ち・二刀流といった戦闘スキルも強化されます。
さらに、敵を倒すことで物理攻撃が上昇する効果もあり、戦闘を重ねるほど火力が伸びていきます。
近接戦闘に必要な要素が幅広く強化される、非常に強力な加護です。
フィート「マナの体」(あなたはマナと同化している)
マナをHPとして運用できます。
さらに、首刈りを無効化します。
マナを体力として消費できるため実質的な耐久力が大きく向上し、倒されにくいのが特徴です。
前線で継続的に戦うキャラクターと相性の良い、優秀な防御性能を持っています。
フィート「死の神髄」(あなたは死を身近に感じている)
HPが減るほど、物理攻撃のクリティカル発生率が上昇します。
マナをHPとして運用できる「マナの体」と相性が良く、HPが減っても倒れにくい点を活かせます。
そのため、あえてHPを低く維持することで、常に高いクリティカル率を発揮する立ち回りも可能です。
フィート「前線指揮」(あなたは味方の士気を高める)

ミリタント最大の特徴である、味方全体を強化するフィートになります。
このフィートにより、味方のペットの能力を底上げすることが可能です。
強化量は「同階層に存在する敵の数」と「フィート所持者の人数」に応じて変動します。
強化される能力は以下の通りです。
・筋力
・器用
・感覚
最大で30%まで上昇し、パーティ全体の火力・命中精度の底上げに大きく貢献します。
さらに、フィート所持者自身には以下スキルの潜在能力が50%上昇する効果もあります。
・長剣
・鈍器
・杖
・槍
・重装備
・軽装備
・盾
アビリティ魔法
突進

砂煙を巻き上げながら、離れた相手に一気に突進して攻撃するスキルです。
距離が離れているほど威力が上昇するため、間合いを取った状態からの一撃に向いています。
なお、すでに近接状態にある場合は使用できない点には注意が必要です。
プレイヤーと距離がある場面では、一気に間合いを詰められるため、接敵手段としても優秀です。
拘束

対象の移動を封じます。
逃げ回る遠距離AIの敵に対して有効で、
足を止めて確実に攻撃を当てられるのが強みです。
ただし、近接距離でなければ発動できないため、
接近手段を確保する必要があります。
罵倒

対象相手に朦朧を付与します。
朦朧状態だと
- 命中率、回避率の低下。
- 受ける物理攻撃が25%の確率で必中かつクリティカルになる。
- 分裂生物の分裂を予防する。
- 本・巻物の使用時に高確率で失敗する。
ちなみに対象相手を気持ちよくさせることができたりします。
脆弱

対象のDV、PVを半減させます。
防御性能の高い敵に対して有効です。
血の唄

物理攻撃が出血属性に変換されます。
出血属性はターン経過でダメージを与える継続ダメージで、
「切り傷」→「出血」→「大出血」と段階的に進行していきます。
ダメージは対象の最大HPと進行度に依存するため、
HPの高い敵に対して特に有効です。
一方で、フィート「魔導生命体」を持つモンスター(ゴーレムやキューブなど)は耐性を持つため効果が通りにくい点には注意が必要です。
耐性
特に耐性はありません。
総評
エウレカは、高火力・高耐久・デバフ・サポートを兼ね備えた、非常に完成度の高いキャラクターです。
マナをHPとして運用する「マナの体」により前線で倒れにくく、
さらにHP減少時のクリティカル上昇を活かすことで、高い火力を維持し続けることができます。
加えて、DV・PV低下や拘束、出血といった多彩な弱体化手段を持ち、
高耐久の敵や機動力の高い敵にも柔軟に対応可能です。
味方全体を強化するフィートも持ち、パーティ全体の戦闘力を底上げできる点も大きな魅力です。
近接主体で安定して戦えるアタッカーを求めている方には、非常におすすめの使徒と言えるでしょう。

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