概要
妖精さんは、収穫のクミロミの信仰を深めたときにもらえる「神の使徒」です。
一言でいうと「とにかく速い、遠隔が得意、耐性も多い。でも体力が薄い」。
前に出ない立ち回りを覚えると、序盤の探索がかなり楽になります。
強み
- 速度が高い
- 弓、クロスボウなどの遠隔攻撃が得意
- 複数の耐性が高い
- 罠に強い
- 食べ物を食べさせると種を吐き出す
弱み
- 生命力が低い
- 先天「使徒」を持つ仲間(NPC)が3人以上いると喧嘩が起きる
詳細
見た目

正式名称は「妖精さん」。
小柄な妖精系の使徒。
お腹が出ているように見える(出ているのか、出しているのかは謎)
残念ですが男性でしか生成されません。
性能には関係ありませんが、好みは別れますよね。
装備部位

「妖精さん」と種族「妖精」は別物で、「妖精さん」は人型と同じ多数の装備部位を持ちます。
装備の重さ制限もありません。
初期主能力・ステータス
| 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 11 | 15 | 12 | 9 | 7 | 7 | 7 | 50 | 150 | 100 | 140 |
とにかく速度が高く手数に勝る。
器用、感覚も高く、遠距離攻撃に優れています。
一方で生命が50と低く、耐性が高いとはいえ非常に脆いです。
初期スキル
一般技能
| 採掘 | 木こり | 自然治癒 | 採取 | 解剖学 | 乗馬 | 瞑想 | 信仰 | 詠唱 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 5 | 2 | 7 | 8 | 7 | 4 | 9 |
製作技能
| 木工 | 製作 |
|---|---|
| 2 | 2 |
戦闘技能
| 重装備 | 盾 | 投擲 | 軽装備 | 戦術 | 射撃 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | 10 | 9 | 9 | 11 |
軽装キャラに必要なスキルが高い。
後衛に立ち、敵の攻撃を他のキャラに引き受けてもらい、いざ攻撃が来たときは回避するスタイルになると思います。
武器の専門
| 格闘 | 長剣 | 斧 | 鎌 | 杖 | 槍 | 鈍器 | 弓 | 短剣 | クロスボウ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 3 | 12 | 2 | 1 | 3 | 1 | 14 | 15 | 14 |
感覚や器用が関連能力の弓やクロスボウが得意。
主能力は器用が高いので弓を持たせるのがおすすめ。
特徴
先天「精霊の鱗粉」(あなたは輝く鱗粉をまとっている)

複数属性の耐性にボーナスが付く先天です。対象は以下。
- 暗黒
- 幻惑
- 地獄
- 轟音
- 神経
- 混沌
- 魔法
妖精さんは「精霊の鱗粉(2)」なので「強い耐性(+10)」扱い。
遺伝子を抜き取った場合、精霊の鱗粉(1)となるため遺伝子合成しても「耐性(+5)」になります。
それでも強力ですが、妖精さん本人が持っている「精霊の鱗粉(2)」の価値はかなり高いです。
先天「使徒」(あなたは神の使いだ)

このフィートを持つNPCがパーティに3人以上いると殴り合いの喧嘩を始めてしまいます。
誰もが夢見る「使徒フル編成」できない理由がこれ。
先天「収穫の加護」(あなたは神の加護を受けている)
以下のスキル・能力にレベルボーナスが加算されます。
- 感覚
- 器用
- 学習
- 農業
- 錬金
- 裁縫
- 読書
弓(器用)やクロスボウ(感覚)を使う妖精さんにとって、かなり噛み合う加護です。
フィート「妖精のお腹」(あなたは自然に優しい)

栄養価が21以上の食べ物を食べさせると種を吐き出します。
衛生的にどうなんだ問題はさておき、種を拾えるチャンスが増えるのは大きいです。
フィート「射撃の名手」(あなたは射撃に習熟している)

遠隔攻撃の期待ダメージを10%増加させます。
派手さはありませんが、常時発動しているのが強みです。
常時浮遊
常に浮遊状態です。羽ばたいてます。
浮遊状態だと以下の恩恵を受けられます。
- 一部を除いた(テレポートなど)地面の罠を発動させなくする。
- 地震のダメージ半減。
- 浮遊していない相手に対し命中、回避増加。
ネフィア探索で事故を減らせるなかなか優秀な特徴です。
アビリティ魔法
朦朧の眼差し
対象に「朦朧」を付与します。
朦朧状態だと下記デバフがかかります。
- 命中率、回避率の低下。
- 受ける物理攻撃が25%の確率で必中かつクリティカルになる。
- 分裂生物の分裂を予防する。
- 本・巻物の使用時に高確率で失敗する。
鈍足

対象相手の速度を低下させます。
妖精さんの速度が早いため手数で有利に立てます。
幻惑の矢

幻惑属性の魔法の矢を放ちます。
対象に「混乱」「睡眠」を付与する可能性があります。
弓などの武器による遠距離武器が主力ですが、たまに変化球として幻惑の矢を織り交ぜてきます。
触手召喚

突然触手を呼び出します。
酸や神経など複数の属性を持ち、敵対NPCを引き寄せたり、拘束したりと多様な攻撃を仕掛けます。
複数本呼び出して数的優位に立てますが、少々邪魔なのが玉にキズ。
耐性
使徒の特性である「属性防御20」に加え、精霊の鱗粉により多数の耐性にボーナスが入っています。
さらに常時浮遊のため地震ダメージも軽減します。
生命力は低いですが、そこさえフォローすれば耐久性は上がることでしょう。
総評
妖精さんは、「とにかく速い」「遠隔が得意」「耐性が多い」という分かりやすい強みを持った使徒です。
一方で生命力が非常に低く、扱いを間違えると一瞬で倒れてしまう繊細さも併せ持っています。
前に出さず、後衛から弓やクロスボウで攻撃し、危険な敵には朦朧や鈍足で妨害。
さらに常時浮遊と豊富な耐性のおかげで、ネフィア探索中の事故を減らしやすいのも大きな魅力です。
また、「妖精のお腹」による種の排出のような戦闘以外の面でもしっかり役割を持てます。
初心者が最初に使う遠距離攻撃キャラとしては非常に優秀です。
終わりに
妖精さんは「強いけど脆い」使徒です。
雑に使うとすぐ倒れますが、丁寧に扱うと驚くほど安定した活躍をしてくれます。
・高い速度
・遠隔攻撃
・豊富な耐性
・常時浮遊
この4点が噛み合い、事故率を大きく下げてくれます。
「前に出ない」「HPの低さを意識する」
この2つだけ意識すれば、妖精さんは初心者にとって非常に心強い相棒になるはずです。

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