概要
防衛者は、前線に立てる回復役+レイハンドによる即死保険を兼ねたジュア信仰の使徒です。
火力は控えめですが、回復・支援が最初から揃っており、事故死が多い序盤〜中盤の安定感が段違いになります。
一方でレイハンドは連発できず、使徒が増えると喧嘩が起きるため編成には注意が必要です。
強み
- レイハンドが強力
- 回復・支援が最初から揃ってる
- 回復魔法が強化される固有フィート持ち
- 自前の耐久性もそこそこ高い
弱み
- 主タンクは難しい(「挑発」を持たないためヘイト集め専門は向かない)
- レイハンドは連発できない
- 先天「使徒」を持つ仲間(NPC)が3人以上いると喧嘩が起きる
詳細
見た目

フルプレートのような重装鎧に身を包み、盾を構えた堅牢な姿。
性別は男性で固定。
装備部位

人型なので装備更新でステータスを伸ばしやすいタイプ。
初期主能力・ステータス
| 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 24 | 11 | 12 | 10 | 17 | 12 | 20 | 100 | 150 | 100 | 100 |
防衛者の名に恥じぬ筋力と耐久を持っています。
生命や速度は一般的。
初期スキル
一般技能
| 採掘 | 木こり | 自然治癒 | 採取 | 瞑想 | 信仰 | 詠唱 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 13 | 3 | 5 | 4 | 19 |
製作技能
| 木工 | 製作 |
|---|---|
| 2 | 4 |
戦闘技能
| 両手持ち | 重装備 | 盾 | 投擲 | 軽装備 | 戦術 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 12 | 2 | 2 | 3 | 16 | 4 |
盾を装備している風貌とは違い両手持ちのスキルが高いです。
耐久性を求めるなら盾を装備するのをおすすめします。
重装備スキルは高いためガッツリ固めることが可能です。
武器の専門
| 格闘 | 長剣 | 斧 | 鎌 | 杖 | 槍 | 鈍器 | 弓 | 短剣 | クロスボウ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 16 | 3 | 4 | 4 | 18 | 18 | 3 | 2 | 3 |
長剣、槍、鈍器と近距離攻撃に適したスキルが軒並み高いです。
特徴
先天「使徒」(あなたは神の使いだ)

このフィートを持つNPCがパーティに3人以上いると殴り合いの喧嘩を始めてしまいます。
オネガイダカラナカヨクシテ。
先天「癒やしの加護」(あなたは神の加護を受けている)

以下のスキル・能力にレベルボーナスが加算されます。
- 意志
- 耐久
- 自然治癒
- 瞑想
- 解剖学
- 料理
- 魔道具
- 魔力の限界
どうやら「《ジュア》の祈り」は使用しないようです。(未確認)
意志、耐久。自然治癒など耐久面が強化されています。
瞑想や魔力の限界、意志も強化されるので、治癒魔法を使用する防衛者にマッチしています。
フィート「癒やし本能」(あなたは仲間を癒やしたい)

使用する回復魔法が一つ上位の魔法に変化します。
変化する順番は
軽症治癒→重症治癒→致命傷治癒→体力回復→エリスの癒し→オディナの癒し
ジュアの癒しにはなりません。
防衛者は重症治癒を詠唱するので致命傷治癒に変化します。
フィート「防衛本能」(あなたは仲間を守りたい)

職業パラディンの固有フィートでレイハンドが使用できます。
前作Elonaではレイハンドは防衛者固有のアビリティでしたが、今作は職業がパラディンかつジュア信仰時であればレイハンドが使用できます。
少し防衛者の希少性が下がった感じですね。
フィート「敬虔」(あなたは敬虔だ)

神の加護のボーナスが10%増加します。
アビリティ・魔法
ホーリーヴェイル

自身にホーリーヴェイルを付与します。
ホーリーヴェイルの効果は以下になります。
- デバフ(呪い)を確率で無効化
- 恐怖状態を無効化
あるとなにかと嬉しいですね。
関連能力は意志になります。
重症治癒(致命傷治癒に変化)

対象の体力を回復します。
前線に立てて回復もできるとか最高ですね。
関連能力は意志になります。
復活

その名の通り倒れた仲間NPCを復活させてくれます。
戦闘不能者がいて、なおかつ敵対NPCがいないときに使用します。
前線で殴り、回復ができて、バフも撒けて、復活もしてくれるとか器用すぎる。
レイハンド

致死量のダメージを受けた場合に一度復活させることができます。
復活とは異なり、NPCだけではなくプレイヤーに対しても有効です。
連発することは不可能で、一度使用したらプレイヤーが睡眠を取るまで再度使用することはできません。
レイハンドで復活後、1ターン無敵になります(死を回避する特殊処理のための祝福)
※不死身:そのターン無敵になり、死ななくなる。
予期せぬ大ダメージに備える保険にもなりますし、前線の維持率も上がります。
耐性
使徒の特徴である属性耐性20に加え、神聖耐性も20持っています。
また、「致命傷防御:50」という特性を持っていて、大ダメージを1/6にしてくれます。
しかし致命傷防御は毎回発動するわけではなく、
「受けたダメージが最大HPの1/10を超えた時」
にだけ発動します。
つまり、
- 最大HPの10%以下のダメージ:何も起きない(そのまま受ける)
- 最大HPの10%を超えたダメージ:超えた分だけ軽減(1/6に軽減)が発動
という仕組みです。
以下、具体例になります。
具体例(HP100の場合)
| 受けたダメージ | 判定 | 軽減される? |
|---|---|---|
| 5ダメ | 5 ≤ 10 | 発動しない |
| 10ダメ | 10 ≤ 10 | 発動しない |
| 11ダメ | 11 > 10 | 発動する(1だけ軽減対象) |
| 100ダメ | 100 > 10 | 発動する(90が軽減対象) |
大ダメージにだけ反応する、致命的な致命傷に強い防御特性です。
総評
「死にたくないなら、まずは防衛者をもらえ」
と言えるほど、安定感においてはトップクラスのペットです。
特にElinでは不意のクリティカルや罠など、不慮の事故で即死することが多いゲームですが、レイハンドという保険があるだけで精神的余裕が全く違います。
火力はプレイヤー自身や他のペットに任せ、防衛者には徹底的に前線役兼ヒーラーとしての役割(重装備+盾+回復補助装備)を持たせるのがおすすめです。
終わりに
癒しの神ジュア様の使徒はまさに冒険者の生命線を握る重要なパートナーです。
まだ信仰が決まっていない方は、まずはジュア様を信仰し、防衛者を迎え入れてみてはいかがでしょうか?
生存率が上がれば、スキル上げや探索もよりスムーズになりますよ!

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